WHO AM I

一款简短的严肃游戏,讲述了一名人口贩卖受害者寻找回家之路的故事。

团队

角色

独立制作人

时间

2023.05

工具

Processing、Java、Procreate

项目梗概

受2022年“丰县八孩母亲事件”所触动,决定制作一部严肃游戏反应人口贩卖受害者自救的艰难。玩家将通过受害者的视角,从非线性的叙事中亲自感受被拐卖人口生存的艰辛和人类信任危机

设计过程

角色设计

在可对话的NPC中,有人说真话,有人说假话,玩家需要做出信赖选择。但是往往结局总会出人意料……

场景设计

在场景中,玩家需要躲避巡查对话NPC获得逃生信息,错误的门会将玩家带回铁笼房,正确的门才能让玩家继续逃生。

开场——铁牢房

场景二——村民家中

场景三——村口

场景四——火车站

场景五——归家

项目成果

  • 游戏获教授推荐,被学院社媒推送。