WHO AM I
一款简短的严肃游戏,讲述了一名人口贩卖受害者寻找回家之路的故事。
团队
我
角色
独立制作人
时间
2023.05
工具
Processing、Java、Procreate
项目梗概
受2022年“丰县八孩母亲事件”所触动,决定制作一部严肃游戏反应人口贩卖受害者自救的艰难。玩家将通过受害者的视角,从非线性的叙事中亲自感受被拐卖人口生存的艰辛和人类信任危机。
设计过程
角色设计
在可对话的NPC中,有人说真话,有人说假话,玩家需要做出信赖选择。但是往往结局总会出人意料……
场景设计
在场景中,玩家需要躲避巡查对话NPC获得逃生信息,错误的门会将玩家带回铁笼房,正确的门才能让玩家继续逃生。
开场——铁牢房
场景二——村民家中
场景三——村口
场景四——火车站
场景五——归家
项目成果
游戏获教授推荐,被学院社媒推送。