三 星 回 响
三星堆遗址沉浸式虚拟现实之旅,让观众了解中国古代神话和古蜀文明
团队
我
角色
独立制作、VR开发、3D建模
时间
2022.05 -06
工具
Unity、Oculus Quest 1、Blender
制作初衷
当新冠疫情席卷全球时,博物馆和美术馆受到了封锁的影响。在线博物馆是将实体展览转向虚拟的最受青睐的媒介之一。然而,数字档案和360°游览无法满足体验时代的观众。那么如何让观众虚拟地进入一个展览呢?
——属于VR博物馆的时代到来了。
最终呈现
背景调研
三星堆文化与古代神话有着紧密的联系。太阳轮与十日传说、建木与青铜树、祭祀神鸟,这些文物反映了先民观察到的自然现象以及他们对自然的崇拜。
然而先民曾看到的景色、脑海里想象的场景是怎样的我们却无从得知。
本着对古蜀文明的喜爱,我拜访了三星堆博物馆。游览之后我发现了博物馆在文物叙事上有三点不足之处:
缺乏文物和神话的视觉传达。
参观者和展品之间的互动较少。
无法直观地向参观者展示文物所在的历史环境。
设计过程
构思草图
针对叙事体验上的不足,我设计了一套VR展览馆,通过进入表里世界同时展示文物本身和文物代表的神话世界。将文物背后隐含的信息视觉化,直观地展现给用户。
用户首先会来到陈列文物的主展厅,交互文物介绍板查看信息,点击按钮进入神话世界。在神话场景中,交互文物触发介绍版。
从神话世界返回后,主展厅最终会引导用户走向祭祀厅,了解青铜器在古代的使用场景。
用户流程
场景设计
开始页面
主展厅
里世界1:青铜大立人
里世界2:太阳轮
里世界3:青铜树
里世界4:青铜纵目面具
祭祀场景
用户测试
我邀请了 3 位用户来测试这个 VR 之旅。他们都很喜欢这个项目,对于能够在场景之间传送、与文物互动感到非常兴奋。根据他们的反馈,我优化了模型和交互,以改善用户体验。
问题
转向时感到眩晕
在太阳轮场景看不清光标
人物视线高度不统一
按钮太小点击不到
去祭祀场景的引导不清晰
解决方案
将转向模式从 Continuous Turn 改为 Snap Turn.
增加光标和场景颜色的对比度
调整XR原点相机设置
增加指向祭祀场景的箭头