妈 妈 密 码
促进亲子沟通的双人卡牌桌游
团队
我、胡逊、谢萌、蒋雨欣、吴梓桓
角色
团队队长、UI/UX设计师
时间
2024.02-04
工具
Figma、纸笔、Adobe Premier
项目梗概
你了解你的妈妈吗?
你了解她不是作为母亲的那一面吗?
你有主动询问过她的过去吗?
传统价值观中的“母职”要求女性放弃自我天性,为家人、伴侣、孩子扮演刻板印象里的“好媳妇”“好妈妈”。她们在家庭里沉默,对自我欲望避而不谈,仿佛将内心上了锁。
让人感到愧疚的是,当我们意识到这一点时,我们已经有20多年没有主动关心过不是作为“妈妈”的她。文化枷锁使母子之间无法完全亲密,像朋友一样敞开心扉沟通。
于是,我们团队计划设计一款亲子之间使用的产品,促进亲子沟通和理解,进而鼓励母亲跳出“母职”身份,找回曾经的自我。
用户调研
当我们带着第一份“树洞app”草案采访团员的母亲们时,草案被全数否决。
从母亲的角度看,分享是很私密的事情,她们不愿公开发表自己的烦心事。除此之外,一款无法对生活效率起到提升作用的app,无法吸引母亲群体下载。这也侧面印证了母亲常用的软件仍是在为家人和孩子服务。
在团队一筹莫展之际,同样身为母亲的导师Sandra提示我们:
我们重新将用户群体设定为18-24岁已经离家的中国青年,并通过问卷调查询问用户和母亲的相处模式、沟通方式和app使用习惯。根据调查结果,我们绘制了用户画像。
用户画像
调研数据
我们在调研结果中发现了几条有意思的数据:
许多用户表示自己与母亲的关系并不亲密,平时聊天也不多。他们愿意去了解母亲,只是不知道该如何开口。根据用户的描述,我们总结了亲子沟通产品的四大诉求:
在双人协作时,自然地开启话题。
聊天话题由浅入深,不要让用户产生抵触心态。
线上线下同时可以体验。
让用户可以DIY问题,创造自己的聊天环境。
设计过程
参考情侣关系桌游THE AND与大富翁,我们设计了一套问答桌游:亲子通过相互提问、共同完成卡牌任务、挑战了解度小游戏,开启平时生活中不常触及的话题,并在对谈中增进理解、增进感情。
构 思
游戏旅途分为三个人生节点:母亲的少女时期、母亲生育后、母亲退休后。每个区间的问题和挑战任务主题都与对应时间节点相关。
游戏过程中亲子将轮流掷色子走到相应单元格,抽取功能卡完成任务。率先到达终点的玩家可以向另一方提出一个不包含在卡片里的问题。
问题卡:母亲和孩子各执一套问题库,本回合用户抽取对应编号的卡片,向对方发起提问。
活动卡:需亲子双方共同完成的活动。
随机挑战卡:本回合玩家走到问号格时,从问号卡池中随机抽取一张,双方进行作答。回答正确前进一步,回答错误则后退一步。
为了拓展市场,我们设计了一套手机体验端,吸引用户购买实体版,也为异地的亲子提供线上游玩的机会。
线上体验
叙事创新
本项目旨在探讨用户主导叙事的可能性,做到一用户一故事。
桌游作为工具,在亲子对话中只起到引导作用。玩家在体验过程中的自我反思、记忆重现与情感连接是独一无二的,无法被其他玩家家庭复制。
此外,本项目的开放式结局赋予玩家权力去自主主导对谈的结果和后续亲子关系的发展。